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 World of Warcraft : cataclysm

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Ayu
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MessageSujet: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeSam 22 Aoû - 0:46

Une bande annonce qui est vite arrivée : http://www.wow-europe.com/cataclysm/media/?autoplay=true#video .


Il à une bonne gueule Aile-de mort^^ . CE qui est dommage c'est que plusieurs paysage qui était vachement beau vont disparaitre:p . SI vous faites gaffe lors de la présentations des deux new races, la carte d'azeroth à changée!

Je me demande comment ils vont intégré les worgens, rp parlant :p car leur zone est collée, au continent :s zone qui aparait comme par magie presque ... j'espère que ce sera aussi bien recherché que l'insertion du DK ^^ ...


Truc choquant , c'est que apparement le roi liche est toujours vivant dans l'extension , c'est un peu fort de faire wolk où le boss de fin est le roi liche, si celui-ci est toujours vivant dans la suivante, et que la guerre continue >.>"
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darnaud
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 24 Aoû - 3:07

bon vu l'heur je tourne un peux an rond et pas somaille je vai parler un peux de la prochaine extention :p

level de guilde = efectivement il va y avoir des level a passer pour la guild de 1 a 20 les pouin d' xp pour atindre les level soi an passen des level de persso soi an fesan des donjon en guild ou haut fait pour fair de l' xp ! information! pour aconplire les haut fai de guild ou pour les donjon il fo 75% des joueur soi de la guild . soit 4 / 5 an groupe 8 / 10 en raid 10 ^^ bon je di pas pour 25 on pourepas :p mai les 2 hautre fesable ^^ bref . . . se qui aura a la clef un arbre des talen de guild modifiable que par le chefe et quifodra se conserter pour metre les pouin ^^ et comme on pouvai crindre oui il y aura des amelioration et bonus que pour les jouer de la guild ! MAi ! ne vous inquieter pas les talen pasife ou sore de guilde seron pa hutile en raid ou donjon niveaux state je parle il contriburon a ameliore le poursantage dor optenus des tp de groupe raid augmentation par poursentage de repute auptenue et plin dotre ancore ^^ !! mai se ner pas toup les action de guilde que lon fera raporteron des pouin a la guilde qui perpera d'acheter des compo pet monture et ausi des recette mai les recette seron lai maime que selle aprie a une diferance il y aura mouin de compo ou que se quelle propose soi plus puisante et il y aura aussi 1 et et 1 seulle arme legendaire a avoir avec les pouin bon apre tous fodra voir ansanble ^^ et dernier info pour ce sujet les pouin de xp ne se gagneron que pare les manbre les plus actife de la guillde en temp de jeux (!! atantion au rerole !! pour seus qui joue avec . moi je men sousi pas car pour ratraper les heur de jeux de mon war fodre devenire nolife :p avec mai otre rerole ^^ ) jusca une limite de 20 manbre pour eviter que les gross guilde de 40 jouer et plus de pouin que une petite .. ^^ sai tou pour les talen de guilde :p

la metrise = quesaco ^^ petite explication sertin stat come touche defens puisanse datake /des sore et dotre san savoir les quelle avec presition ne seront plus la . on di plus la! pas totalment ^^ comme tous les classe von etre changer en talen il y aura des talen come la chanse de toucher critique et exetera mai san etre aubligatoir ancore tro flou pour bien expliquer desoler :p mai que vien fair la metrise dans tous sa anfait la metrise sera le upe de tous les talent ^^
exenple .... si jai un talen de critique comme pour mon war qui monte de 5% au maximome ! . et si 8 de metrise monte de 1% .! jorai sur mon talen de war de critique 6% ou plus je ne sai pas trocomen sa sera calculer avec le nonbre de pouinmi dans un talen sai tous se que jepeux dire ^^


diver pouin sur les classe = et oui tous va changer plus intel pour les chaseur sa sera de la focalisation desoler arpe :s tora droi a sa aussi et plus dintel je croi pour chami ameliorai et sa sera lespri pour tout regene regeneration des rune pour dk ou pour lenergi ou focalisation et mana ^^ les demo noron plus de pier dame sa sera come pour le dk 5 pier dame sou le perso qui se regenere . tous les plakeu porteron keux de la plaque les bonuse des otre armure seron fai an sorte que sa leur serve a rien et vise versa ! an maime temp un war avec du cuir sai pas un war pour moi donc chaque devra maitre son maximome de niveaux darmure. a et juste pour info les armure avec espri seron pas forsemen pour pala sa sera pour dk^^
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 24 Aoû - 14:11

C'est pas encore clair pour les chamans amélios.
Je vois mal qu'un talent nous remplace le mana par de la focalisation. Non, ce serait plutôt comme pour les paladins vindicte actuellement qui n'ont pas besoin d'intell (faible consommation en mana, régen par les actions...).
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 26 Aoû - 1:26

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 26 Aoû - 12:24

info jughipe

Bonne nouvelle : Blizzard semble bien prévoir un event mondial pour la sortie de Cataclysm. Certes, nous avions eu droit à la même chose pour The Burning Crusade et Wrath of the Lich King, mais ce qui va sans dire va encore mieux en le disant. C'est Kisirani qui confirme la chose, à demi-mots, sur les forums US.

Bien entendu, on ne sait pas encore ce que les développeurs vont nous concocter, mais cela devrait se dérouler à grande échelle. Aile-de-Mort, connu autrefois sous le nom de Neltharion Gardien de la Terre, n'est en effet pas réputé pour sa discrétion Wink
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeJeu 3 Sep - 10:30

Comme cela a déjà été annoncé, tout le système de progression en Azeroth sera retravaillé. Par exemple, les quêtes bas niveau seront plus simples dans leur gestion car vous n'aurez plus à courir d'une région à une autre ou d'un continent à un autre pour trouver la région qui convienne à votre niveau. Les quêtes se dérouleront de manière linéaire, et vous visiterez le monde progressivement. Vous aurez cependant toujours le choix de pouvoir visiter plusieurs zones, ainsi si vous créez plusieurs personnages, la routine des quêtes ne s'installera pas forcément.

Pour le moment, les développeurs n'ont pas encore décidé si le gain d'expérience sera encore plus rapide qu'actuellement, mais ils étudient la situation de près.

Par ailleurs, concernant les décors, il n'est pas garanti que ceux-ci changent pour toutes les zones, même si les quêtes dans ces zones sont elles modifiées. De plus, si vous commencez votre personnage au niveau 1, vous arriverez directement dans le "nouvel" Azeroth, et n'y aura pas de système de phasing.
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http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10711181158&pageNo=1&sid=2#14
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeVen 4 Sep - 15:18

dommage que y ait aps de phasing :'(
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMar 15 Sep - 10:11

On le sait, Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft, modifiera profondément l’univers du MMORPG de Blizzard (moult régions seront ravagées et remodelées par la puissance destructrice du dragon Aile de mort).

Sur les forums officiels américains, certains joueurs considèrent qu’ils seraient « extrêmement déçus » s’ils devaient quitter le World of Warcraft qu’ils connaissent la veille du déploiement de l'extension pour trouver le lendemain, un univers totalement bouleversé.
Kisirani, World Event Designer chez Blizzard (elle s’occupe des événements qui animent Azeroth), les rassérène. Cataclysm sera manifestement lancé via une série d’animations. Les joueurs présents pourraient donc assister en direct à la destruction de plusieurs cités phares de WOW ou constater de visu les éruptions volcaniques qui défigureront Azeroth tel qu’on le connaît actuellement.

Rendez-vous est pris, manifestement en 2010 (dixit Mike Morhaime, à demi-mot lors de la BlizzCon du week-end dernier... même si, fidèle à son habitude, Blizzard lancera son jeu « quand il sera prêt »).

http://wow.jeuxonline.info/
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMar 29 Sep - 12:56

WoW Insider a mis en ligne quelques infos sur World of Warcraft: Cataclysm dévoilé par le magazine PC Gamer UK dans son dernier numéro. Je vous propose donc un petit tour d'horizon de ce qu'on y apprend :

* La zone de départ des Worgens commence avec un flashback. Gilneas est assiégée par les Réprouvés et de nombreuses rumeurs font état d'une peste. C'est là que vous rencontrez Crowley, qui pense que la volonté de Gilneas de se mettre à l'écart n'est qu'une erreur et que son peuple devrait rejoindre l'Alliance. Lorsque la malédiction des Worgens apparaît, Crowley et vous-même menez la défense mais êtes repoussés vers la cathédrale de la cité. C'est là que vous réalisez que les Worgens que vous combattez sont vos propres amis et voisins métamorphosés en loups-garous. Au moment où vous en prenez conscience, la malédiction s'empare de vous... Hop, on on se retrouve quelques mois plus tard. Votre ancien pote Crowley vous a capturé et c'est ici que démarre la démo de la BlizzCon 2009.
* Du côté des Gobelins, vous démarrerez sur Kezan à un niveau social relativement élevé. Vous êtes en quelque sorte un riche et beau Gobelin à qui tout réussi. Lorsque Kezan commence à tomber en morceaux, vous donnez votre fortune à un un gars vous promettant un transfert sain et sauf vers le continent. Manque de bol, il vous kidnappe et tente de faire de vous un esclave. C'est ici que le naufrage du bateau intervient et que débute la démo de la BlizzCon.
* La cité originelle des Gobelins ne semble apparaître que pour les niveaux 1 à 5 et devrait ressembler à une ville où les robots et la pollution sont omni-présents.
* Garrosh sera bien le nouveau chef de la Horde. Il a redessiné Orgrimmar à son image et n'autorise plus que les Orcs et les Taurens à se rendre au centre de la capitale, estimant que seules ces races sont suffisamment puissantes pour la défendre.
* Les Ruines de Lordaeron vont s'étendre, une fosse permettant d'entrer dans Fossoyeuse. L'Avant-poste de Zoram'gar ressemblera de son côté à une base de type Bastion Chanteguerre. La Vallée de Strangleronce sera l'une des zones les plus chamboulées par le cataclysme, tandis qu'Austrivage aura succombé à un raz-de-marée.
* L'article annonce que les 4 nouveaux raids ressembleront plus à Naxxramas qu'à Sartharion au niveau architecture et nombre de boss. Tout comme Arthas, Aile-de-Mort (Deathwing) ne sera pas accessible à la sortie de l'extension, mais dans un patch ultérieur.

Oui, je sais, c'est déjà difficile d'attendre ^^

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeJeu 7 Jan - 11:27

Lors d'une interview plutôt intéressante réalisée par Gamekult, Jean-Claude Ghinozzi, Vice-Président d'Activision Blizzard pour l'Europe du Sud, a tenu à respecter les habitudes de Blizzard en terme de dates de sortie des jeux à venir... à savoir ne rien dévoiler de précis tant que le studio américain n'a pas certifié la chose de son côté :

On a aussi de grands jeux en phase de finalisation chez Blizzard, et nous sommes impatients de pouvoir vendre Starcraft II en 2010, et, je l'espère, World of Warcraft : Cataclysm en fin d'année.

Si StarCraft II sortira bien cette année, rien n'est sûr à 100% en ce qui concerne la 3ème extension de World of Warcraft. Si nous espérons tous voir débarquer Cataclysm en 2010, on se demande bien ce que nous prépare Blizzard pour nous faire patienter s'il faut attendre le dernier trimestre ou, pire, l'année prochaine.

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http://www.gamekult.com/articles/A0000081942/?xtor=RSS-10
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMar 12 Jan - 14:36

Dans un message posté sur les forums US, les développeurs annoncent qu'ils ne prévoient pas une cité centrale de type Shattrath ou Dalaran dans Cataclysm. La plupart des joueurs se rendront donc dans leur capitale respective pour grouper ou faire leurs petites affaires.

Le but de Blizzard est de ramener la vie dans ce que l'on appelle, un peu péjorativement, l'ancien monde d'Azeroth. Avec une nouvelle capitale neutre, nul doute que les joueurs s'y seraient donnés rendez-vous. Notez néanmoins que les capitales subiront plusieurs modifications et pourront être survolées en monture volante, ce qui devrait permettre de littéralement redécouvrir certains lieux. Les nouveaux joueurs bénéficieront également du retour des anciens puisque les deux continents seront à nouveau très peuplés. Sur serveur PvP, ça risque d'être un peu tendu par moment, mais bon ^^

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeJeu 14 Jan - 10:56

Après un message plutôt sérieux dédié aux capitales neutres dans Cataclysm (voir news), Blizzard s'est dit qu'il allait détendre l'atmosphère avec une petite phrase qui fera plaisir aux Gnomes qui se demandent s'ils auront droit à une vraie capitale dans la prochaine extension : I thought we were removing gnomes in Cataclysm. I'll have to double-check my sources. :p

A prendre au second degré bien sûr... Pauvres Gnomes, en plus d'être dans l'Alliance, ils se font chambrer par Blizzard depuis des années Wink

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pour gnomeregan !!! Sad
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 18 Jan - 10:46

Voici la seconde partie du chat dédié à World of Warcraft qui a eu lieu cette nuit sur Twitter. Cette seconde partie concerne uniquement Cataclysm. L'ensemble des questions et des réponses sont disponible sur ce message du forum officiel US.

* A la sortie de Cataclysm, il sera toujours nécessaire de se rendre en Outreterre et en Norfendre pour progresser son personnage entre le niveau 60 à 80, il n'ont pas l'intention de réaliser des zones permettant de faire ces niveaux en Azeroth.
* Ils devraient revoir des donjons bas niveau pour la sortie de Cataclysm afin de corriger certains problèmes. Ils ne seront pas tous passé en revue cependant et ils ne donnent pas plus de détails.
* Ils ne compte pas remplacer la compétence de recherche de trésor des nains car elle aura son utilité dans Cataclysm avec l'archéologie.
* Ils aiment bien l'idée des raids contre une ville, mais ils n'aiment pas le lag que cela cause. Ils ne veulent pas non plus que cela dérange les joueurs qui ne souhaitent pas y prendre part. Ils ont quelques idées pour Cataclysm.
* Certaines stats sont plus ou moins importantes pour certaines spécialisations, comme la force qui est bien meilleure que la pénétration d'armure pour les paladins rétribution ou la pénétration d'armure qui est bien meilleure que la hâte pour les chasseurs précision. Tout cela sera revu pour Cataclysm mais pas avant, ils ne souhaitent pas forcer les joueurs à revoir leur équipement en plein milieu d'un tier.
* Les objets héritages seront accessibles de suite aux worgens/gobelins, par contre ils n'ont pas encore décidés si les deux nouvelles races pourront de suite bénéficier des effets du parrainage.
* Il y aura probablement un délai de quelques semaines, ou mois, avant de pouvoir changer sa race en worgens/gobelins. Ils n'ont cependant rien décidé d'officiel à ce niveau-là pour le moment.
* Cataclysm aura de nombreuses nouvelles quêtes, que ce soit pour les zones existantes ou pour les nouvelles zones. Si vous aimez finir les choses jusqu'au bout, il semble que le métier d'archéologue vous plaira.
* Toutes les races ne peuvent pas jouer toutes les classes simplement parce que certaines combinaisons n'ont pas de sens, comme par exemple un paladin gobelin.
* Quand on évoque les anciennes zones, on pense avec nostalgie à certaines choses, comme l'effet de l'arme La Force irrésistible qui faisait beaucoup parler à l'époque. Ce genre de choses se retrouveront dans Cataclysm.
* Dans Cataclysm, ils vont simplifier tout l'aspect de progression de l'équipement via les emblèmes, ils jugent que le système actuel est trop confu.
* Ils vont mettre plus en avant le conflit entre l'alliance et la horde dans Cataclysm. Ni Varian, ni Garrosh, n'apprécie de coopérer ensemble.
* Les trolls n'auront pas de ville ni de quartier à eux, par contre un petit quelque chose les attends dans Cataclysm. Affaire à suivre donc.
* Un joueur se demande pourquoi il y a du papier-peint avec des ananas dans la plupart des batiments de Gadgetzan (voir screenshot). Apparemment, on comprendra dans Cataclysm que les gobelins ont un sens du goût insondable et qu'ils préparent aussi des boissons tropicales.

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 18 Jan - 10:47

* Les maisons de guildes ne sont actuellement pas une priorité. En dehors du travail que cela représente, ils n'ont pas spécialement envie de voir les joueurs déserter les villes pour des lieux privés.
* Les druides spécialisés combat farouche et les chevaliers de la mort n'ont pas d'armes avec effet dans les loots de la Citadelle 25 joueurs. Ils essayent de faire plaisir à tout le monde, mais il y aura toujours quelques spécialisations mises de côté par moment, comme ca a été le cas avec Quel’delar ou la bague du Verdict des cendres.
* Les dégâts des mages feu sont un peu faible sur cible unique comparés aux mages arcane. Les mages feu sont plus fort sur des combats à plusieurs cibles, mais cela n'arrive pas souvent et les cibles ont tendance à arriver lentement quand c'est le cas. Ils devraient régler cela et donc améliorer sensiblement les dégâts des mages feu prochainement.
* Blizzard ajoute régulièrement de nouveaux mécanismes en jeu, on pense par exemple aux drakes de combat ou aux armes de sièges. Certaines choses fonctionnement plutôt bien et seront améliorées avec le temps, tandis que d'autres n'ont pas donné les résultats souhaités et seront mises de côté à l'avenir. Cependant, Blizzard souhaite maintenir la base du jeu, à savoir frapper avec son arme et lancer des sorts, il ne faut donc pas craindre de se retrouver aux commandes d'un véhicule la moitié du temps.
* La taille des sacs sera revue à la hausse, mais ils souhaitent également stopper à un moment donné cette folie, l'idée n'est pas non plus de se retrouver avec des sacs de 100 emplacements.
* La Forêt du Chant de cristal est une zone plutôt vide alors qu'elle est jolie. C'est à cause de Dalaran, qui nécessite beaucoup plus de ressources que prévu, ils préfèrent donc éviter d'avoir des joueurs en plus dans cette zone. Au départ, il était prévu d'installer le tournoi dans la Forêt du Chant de cristal, c'est d'ailleurs pour cela que vous y allez pour certaines quêtes.
* Les druides spécialisés équilibre et les chamans spécialisés élémentaire vont voir leurs dégâts légèrement augmentés dans le prochain patch. Ils continueront de suivre leur évolution au fur et à mesure des nouveaux combats et de l'amélioration de l'équipement.
* Le buff qui s'appliquera aux joueurs dans la Citadelle d'ici quelque temps devrait progresser par 5% en plus en vie, dégâts et soins pour les joueurs. Pour rappel, ce buff ne sera pas obligatoire, il sera possible de le désactiver.
* Ils envisagent de rendre la banque personnel d'un joueur accessible à tous les personnages de ce joueur sur un même royaume. Cela pourrait par exemple aider à diminuer la quantité de courriers qui circulent.
* Les mages ne deviendront pas les champions de la téléportation, ils ne comptent pas leur permettre de se téléporter n'importe où au point d'ignorer les moyens de transports du jeu.
* Ils ont quelques idées pour rendre moins intéressant l'utilisation d'armures en tissu pour ceux qui peuvent porter mieux.
* Ils continueront d'ajouter des armes avec de nouveaux effets, l'idée c'est que le joueur n'aie pas simplement l'impression de remplacer son arme par une autre avec quelques stats en plus, mais avoir aussi quelque chose d'amusant, même si c'est plus difficile à équilibrer.
* Shadowmourne a été réalisée en tant qu'arme de DPS.
* La compétence épines du druide devrait être revue, mais il ne faut pas que ce soit trop excessif pour éviter que cela pose des problèmes aux classes qui utilisent des armes rapide comme les voleurs.
* L'idée de pistolets pour les chasseurs est souvent suggérée. ils ne mentionnent pas si cela va arriver, mais cela pourrait être une idée pour leur permettre d'utiliser ce type d'arme dans les combats rapprochés.
* Ils souhaitent que les joueurs puissent stocker les tabards ou les ensembles d'armure de la même manière que les titres, afin que cela ne prennent plus trop d'espace dans les sacs des personnes qui les collectionnent. Cependant, ce n'est pas pour tout de suite.
* Dans un futur proche, ils ne comptent pas remettre des boss comme Azuregos dans le monde. Cela pose trop de soucis d'organisation pour les guildes qui souhaitent faire plusieurs essais sans être dérangés.
* Ils auraient aimé développer plus en détail toute l'histoire autour d'Azjol-Nerub, il y a beaucoup de choses qui auraient pu être fait autour de cet empire souterrain, comme une zone entière ou un raid.
* Le guerrier protection va être revu en PvP, nous en avions parlé il y a peu. Ils souhaitent augmenter les dégâts du guerrier protection en PvE sans qu'il n'aie trop de burst de dégâts en PvP.

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeJeu 28 Jan - 11:29

Alors qu’aucune date de lancement de la Bêta test pour la prochaine extension n’a encore été annoncée, certains sites de vente en ligne comme Amazon.co.uk propose déjà Cataclysme en pré-commande allant même jusqu’à annoncer une date de sortie pour le 3 septembre 2010.

Cette information est comme d’habitude à prendre au conditionnel puisque Blizzard n’a communiqué aucune date de sortie officielle mais elle pourrait cependant être assez proche de la réalité si on se réfère aux diverses interviews ici et là qui confirment la volonté des développeurs de sortir la 3ème extension cette année.

Edit: Juste après la publication de cet article, il semblerait qu’Amazon ce soit fait taper sur les doigts puisque la page affiche maintenant une simple « Non disponible »

http://www.wowbelgium.be/2010/01/19/un-cataclysme-en-septembre/
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 1 Fév - 11:32

Les infos sur Cataclysm commencent à pointer le bout de leur nez. C'est de nouveau le cas avec Ghostcrawler qui propose des petites infos à propos des modifications qui seront apportées aux talents (voir message) :

* Blizzard est entrain de modifier les arbres de talents, parfois de manière assez conséquente. Les développeurs se concentrent surtout sur les talents parfois ennuyants mais qui sont toutefois très utiles car ils augmentent passivement les dégâts ou les soins.
* En second lieu, les développeurs ont l'intention de corriger certaines zones de talents un peu mal foutues. Les Démonistes ont par exemple deux talents leur permettant d'améliorer leur portée, il y a donc un conflit. Blizzard n'a cependant pas l'intention de retirer certains talents célèbres ou de radicalement modifier l'esprit même des arbres de talents. Néanmoins, certains builds doivent être repensés.
* A cause de certains bonus passifs obtenus en dépensant des points dans un arbre, certains talents amusants ou utiles ne semblent pas si chers qu'ils devraient l'être. Blizzard souhaite donc que les joueurs doivent effectuer des choix plus difficiles et éviter de se retrouver avec des guides où on vous proposer de dépenser les 5 ou 10 derniers points de talents où vous le voulez.
* Dans certains cas, les arbres de talents bénéficieront de nouvelles aptitudes... En plus des compétences de niveau 81+ bien sûr.
* Les joueurs vont recevoir 5 points de plus à dépenser dans leurs talents avec la montée du Level Cap.
* Les développeurs ne rendent pas les arbres plus compliqués. Le but est de débloquer certaines opportunités intéressantes. Pour la première fois, vous pourrez placer 51 points dans un arbre et 21 dans un autre.

Enfin, sachez que si Blizzard a ramené Naxxramas sur le devant de la scène pour WotLK, les raids de Cataclysm seront totalement inédits, avec de nouvelles cartes et de nouveaux boss. Blizzard reconnaît actionner le bouton "nostalgie" en parlant de vieux briscards comme Ragnaros, mais sachez que si ce dernier est de retour, ce ne sera pas à Coeur de Magma.

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http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22748959557&pageNo=1&sid=1#5
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMar 16 Fév - 10:36

Blizzard PosterGhostcrawler on Not understanding the Cata goals and ideals. (traduction, Source)

Nous n'allons pas refondre le système de combat. Nous allons changer des statistiques inutiles en statistiques intéressante (comme l'intelligence) et nous allons enlever celles qui ajoutent de la complexité au jeu sans ajouter de la profondeur (comme la pénétration d'armure, qui est juste du dégât supplémentaire modifié par la portion de dégâts physiques que vous faîtes). Nous allons ajouter plus de points de vie globalement, mais cela ajoutera seulement quelques secondes entre le moment où vous prenez des dégâts et le moment ouù vous mourrez, ce qui, nous le pensons, améliorera à la fois le JcE et le JcJ.

Nous n'allons pas non plus essayer de rendre les statistiques simplistes. La complexité et la profondeur sont deux choses différentes. La profondeur est vraiment importante pour nous. Sans cela, le jeu commence à être prévisible et sans intérêt. La complexité peut être une façon de rendre le jeu profond, mais cela n'est pas une absolue nécessité. Le jeu de Go a des règles très simples mais une profondeur pratiquement illimitée (vous pouvez prendre les échecs si vous ne connaissez pas le jeu de Go). Le jeu pierre/papier/ciseau a des règles très simple mais pratiquement aucune profondeur. C'est difficile de citer des exemples de jeux avec des règles trop compliquées et trop peu de profondeur, principalement parce que ces jeux n'ont jamais été très populaires et ne durent pas. Avez vous déjà entendu l'expression "facile à apprendre mais une vie à maîtriser ?", c'est cela la profondeur dans un jeu.

Oui, nous allons modifier les arbres de talents, mais une simple recherche sur le forum devrait expliquer pourquoi. Il y a tant de talents qui n'ont aucune profondeur mais sont absolument obligatoires. Il y a des talents qui pourraient être intéressants mais qu'on ne peut s'offrir à cause des talents qui ajoutent des capacités passives de soin/dps/tanking. Il y a aussi des modifications que nous avons besoin de faire simplement parce que nous ajoutons 5 points de talent. Il y a également des talents que nous avons modifiés au cours de Wotlk afin d'équilibrer les spécialisations et qui sont maintenant trop chers. Nous n'allons pas effacer tous les arbres de talent et tout recommencer. Nous allons les rendre plus intéressants et plus fun.

http://www.millenium.org/section/52-actualites-wow/article/15981-cataclysm--moins-de-complexite-plus-de-profondeur
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 10 Mar - 9:43

Blizzard a mis en ligne, sur les forums US, une preview du système de maîtrise qui sera instauré avec Cataclysm. C'est en anglais pour l'instant, mais nul doute que Blizzard Europe proposera une traduction française dans les heures qui viennent :

Update de 10h48 : Ajout de la traduction française.

La semaine dernière, nous vous avons donné un premier aperçu des changements que les développeurs souhaitent apporter au système de caractéristiques pour World of Warcraft : Cataclysm. Vous avez ainsi pu découvrir que la principale intention des développeurs est de permettre aux joueurs de faire des choix plus intéressants en matière d’équipement, tout en rendant le système de caractéristiques plus simple à comprendre. A présent, nous allons vous présenter une nouvelle fonctionnalité qui s’intègre à part entière dans cette remise à plat : le système de Maîtrise. Il s’agit d’un nouvel ensemble de mécanismes qui permet à un joueur de devenir meilleur dans ce qui rend son arbre de talent principal unique ou spécial. Avec ce système, les développeurs cherchent à atteindre 3 objectifs : donner plus de liberté aux joueurs pour dépenser leurs points de talents, simplifier certains talents qui essaient de tout faire à la fois et ajouter une nouvelle caractéristique pour l’équipement de haut-niveau, qui vous permet de joueur le rôle de votre classe plus efficacement.

Pour chaque point dépensé dans un arbre de talent, vous recevez trois différents types de bonus passifs spécifiques à cet arbre de talent. Le premier bonus augmentera vos dégâts, soins, ou chances de survie, en fonction du rôle (dégâts, soins ou tank) de votre arbre de talents. Le deuxième bonus dépendra d’une statistique que vous retrouverez souvent sur l’équipement destiné à votre classe et à votre spécialisation, par exemple de la hâte ou du critique. Enfin, le troisième bonus sera le plus intéressant, car il vous accordera une amélioration unique liée à votre arbre de talents. Par conséquent, il existera 30 améliorations de ce genre. Ce troisième et dernier bonus bénéficiera du score de Maîtrise que vous pourrez trouver sur l’équipement de haut niveau (80 à 85).

Les développeurs souhaitent donc vous donner plus de liberté dans vos choix et vous permettre de dépenser vos points pour accéder à des talents uniques ou utiles, sans pour autant vous sentir obligés de placer vos points dans des talents indispensables mais inintéressants (comme des dégâts ou des soins passifs). Si vous vous demandez à quel type de talent inutile mais indispensable les développeurs font référence, regardez simplement tous ceux qui sont situés juste au-dessus de la limite des 51 points dans de nombreux arbres de talents. Par exemple, la Maîtrise permet en quelque sorte d’ajouter à la description les talents du voleur une petite ligne qui dirait « … et augmente les dégâts infligés de X% ». Ainsi, si vous optez pour le talent Insaisissable ou Pied léger (qui a une influence sur vos déplacements), alors vous n’aurez plus l’impression de devoir sacrifier les dégâts infligés pour obtenir d’autres effets annexes.

Il y aura toujours des talents qui augmenteront les dégâts, mais ceux-ci auront également un impact sur votre manière de jouer. Par exemple, vous pourrez toujours vous attendre à des talents comme « Eclair de givre amélioré » qui réduit le temps d’incantation du sort « Eclair de givre ». Celui-ci augmente les dégâts par seconde, mais également le cycle de sorts du mage ? En revanche, « Glace perçante » ne fait qu’augmenter les dégâts de 6%, et c’est typiquement le genre de talents que nous souhaitons éliminer en introduisant le système de système de Maîtrise.

Prêtre Sacré

Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Sacré, le prêtre aura également :

* Soins : augmente vos soins de X%.
* Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline, que de nombreux prêtres Sacré considèrent comme indispensable. La régénération sera également probablement déterminée par le fait que vous soyez ou non en combat, et non plus par la règle des 5 secondes.
* Radiance : ajoute un effet de soins sur la durée aux soins directs, comme « Soins rapides ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Prêtre Discipline

Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Discipline, le prêtre aura également :

* Soins : augmente vos soins de X%.
* Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline.
* Absorption : améliore le montant de dégâts absorbés par les sorts tels que : « Mot de pouvoir : bouclier » et « Egide divine ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Chevalier de la mort Givre

Pour chaque point dépensé en givre, le chevalier de la mort obtiendra également :

* Dégâts : améliore vos dégâts des sorts et en mêlée de X%.
* Hâte : améliore votre hâte en mêlée de Y%. Ceci pourrait permettre de réduire en partie la hâte liée à la série de talents Serres de Glace.
* Puissance Runique : améliore la quantité de puissance runique générée par les différentes capacités.

Même si tous les chevaliers de la mort désirent obtenir de la puissance runique, les chevaliers de la mort spécialisés en Givre devraient en général avoir plus de puissance runique que ceux spécialisés en Sang ou Impie (ces derniers devraient recevoir un gain différent lié à leurs arbres respectifs). Un chevalier de la mort principalement spécialisé en Impie et avec quelques points en Givre pourra toujours avoir accès à ce bonus, toutefois étant donné que les points dépensés seront moindres, le bonus le sera également. Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.

Autre remarque : il n’est pour l’instant pas prévu d’appliquer le bonus de maîtrise à l’équipement de niveau 80 actuel une fois ce nouveau système mis en place à la sortie de Cataclysm. Toutefois, ce bonus sera présent sur certaines récompenses de quêtes et d’instances. Il sera également possible d’obtenir un léger bonus de Maîtrise en s’équipant d’objets liés à votre type d’armure (comme la plaque pour les paladins). Pour les joueurs ayant une double spécialisation, lorsque vous passerez de l’une à l’autre, le bonus de Maîtrise ainsi que celui accordé par l’équipement s’ajustera automatiquement en fonction de votre nouvelle spécialisation.

Nous aurons plus d’informations à partager au sujet de ces changements et de ceux qui seront apportés avec Cataclysm à l’avenir, et nous ferons de notre mieux afin de répondre à vos questions au sujet du système de Maîtrise.

Pour plus d’informations au sujet des modifications apportées aux différentes caractéristiques avec Cataclysm veuillez consulter notre mise à jour précédente.

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http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23614404862&sid=1
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 16 Juin - 11:16

Un autre message posté sur les forums officiels US intitulé "Pourquoi Blizzard veut que nous raidions moins?" apporte quelques précisions sur les choix qui amènent Blizzard à limiter l'accès chaque semaine à une seule version de chaque instance raid au lieu de continuer sur le même principe que la Citadelle de la Couronne de glace :

Pour Blizzard, progresser en raid est une grande motivation pour beaucoup de joueurs. Les raids sont plus ouverts qu'auparavant, mais ils souhaitent que la compétence des joueurs reste un élément important pour réussir. Par contre, ils ne souhaitent pas que les raids se limitent à calculer qui a le plus de temps à y consacrer pour y arriver, mais qui utilise son temps au mieux pour progresser. Pour eux, vous devez pouvoir avoir une vie professionnelle, sociale, jouer aux jeux que vous aimez et sentir que vous pouvez encore progresser dans World of Warcraft.

Il y a de nombreux joueurs qui choisissent les raids à 25 joueurs au lieu des raids à 10 joueurs et ne souhaitent pas tuer les mêmes boss plusieurs fois par semaine, mais se sentent tout de même obligé de faire les 2 versions pour obtenir des insignes et des objets afin de rester compétitif. Ils ont pensé un moment laisser l'accès libre à chaque boss autant de fois que les joueurs le voudraient avec seulement l'accès aux loots une fois par semaine, mais ils se sont rendu compte que ce serait terrible pour par exemple le tank principal qui pourrait être sollicité de nombreuses fois.

Au final, Blizzard ne souhaite pas qu'un joueur se sente obliger de participer 2 fois à la même instance raid chaque semaine. Si un joueur est vraiment passionné et souhaite faire la même instance raid plusieurs fois, il peut alors prendre un second personnage pour s'y rendre.
http://worldofwarcraft.judgehype.com/
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25399741109&pageNo=1&sid=1#13
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 16 Juin - 11:17

Un autre sujet qui fait polémique suite aux nouvelles infos diffusées lors du Press Tour Cataclysm, c'est la disparition du de la Voie des Titans. Dans un message sur les forums officiels, Ghostcrawler a apporté quelques informations sur les raisons qui ont poussés Blizzard à mettre cette fonctionnalité de côté. Il ne donne pas de précisions sur les mécanismes en jeu qui ont conduit à cette décision, mais il répond à quelques interrogations :

Blizzard a décidé d'enlever la Voie des Titans simplement parce que cette fonctionnalité n'était pas suffisamment bonne. C'était pour le moment une cause perdue et il fallait mieux l'annuler. Cependant, ils ne laissent pas pour autant tomber cette idée et pensent qu'il serait intéressant d'ajouter un système de progression supplémentaire pour les joueurs. Ce ne sera pas pour tout de suite.

Ghostcrawler en profite pour souligner le fait que La Voie des Titans n'a pas été enlevée pour éviter une sortie trop tardive de l'extension ou par manque de temps. il explique qu'un des avantages d'être chez Blizzard, c'est qu'ils n'ont pas de date précise pour la sortie du jeu, le département marketing laisse le soin aux développeurs de décider quand le jeu est prêt pour les joueurs.

http://worldofwarcraft.judgehype.com/

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25399821080&pageNo=2&sid=1#36
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 16 Juin - 11:18

A la suite des nouvelles infos du Press Tour Cataclysm, les joueurs ne réagissent pas favorablement à la disparition de l'arbre de talents pour les guildes. Dans un message sur les forums officiels US, Ghostcrawler apporte quelques explications à ce sujet :

Selon Blizzard, une guilde est avant tout un groupe d'amis. Ils ne souhaitent donc pas ajouter des élements au jeu qui pourrait se mettre entre les joueurs. L'arbre de talents pouvait amener les joueurs à choisir leur guilde en fonction de la répartition des points qui leur conviendrait le mieux. Ils ne souhaitaient pas non plus qu'un joueur aie le sentiment de devoir quitter sa guilde, simplement parce qu'il est plutôt un joueur JcJ et que le leader concentre les points de talents sur la progression en raid par exemple. Cela peut arriver déjà maintenant, mais les talents risquaient d'ajouter un élément de plus qui vous donnerait le sentiment de ne pas être à votre place.

De plus, la décision des points de talents reviendraient à quelques personnes, voir seulement au leader, et pour Blizzard cela aurait pu conduire à des problèmes supplémentaires. Pour terminer, l'avantage du nouveau système, c'est que Blizzard pourra facilement ajouter des niveaux et des récompenses, alors que les arbres de talents auraient demandé un travail beaucoup plus conséquent à chaque fois.
http://worldofwarcraft.judgehype.com/

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25399601135&pageNo=1&sid=1#2
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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 5 Juil - 9:46

Depuis cette nuit, Blizzard a ouvert l'accès aux forums de la beta de Cataclysm, l'occasion d'apprendre quelques infos sur la prochaine extension. Dans un message posté sur ces forums, Daelo explique que Blizzard a décidé d'enlever les clés des donjons, elles ne seront tout simplement plus requises. Les joueurs pourront donc accéder directement à ces endroits à l'avenir sans se soucier d'obtenir l'accès.

"Yep, we're removing the dungeon keys and the need for them. Thanks for finding a couple places I missed. We're not in a rush to remove the keyring, quest team still occasionally uses it and the Burning Crusade Heroic unlock items are there as well for now."

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeLun 5 Juil - 9:48

Zarhym a posté un message sur les forums officiels US concernant la vitesse à laquelle votre équipement actuel sera remplacé dans Cataclysm :

Un des objectifs de Cataclysm est de proposer un maximum de contenu dans les zones et donjons de niveau 78 à 85. Blizzard ne souhaite pas que les joueurs ressentent que c'est seulement la moitié du contenu comparé aux autres extensions malgré le fait qu'il n'y aura que 5 niveaux supplémentaires. De ce fait, l'évolution des objets et de la puissance des personnages sera beaucoup plus importante à chaque niveau. Un personnage de niveau 82 sera beaucoup plus puissant qu'un personnage de niveau 80. Certains objets épiques ou légendaires de raids de Wrath of the Lich King prendront un peu de temps avant d'être remplacé, mais il y a des chances que la majorité de votre équipement soit déjà changé lorsque vous commencerez à faire des instances de niveau 85 en mode normal.

"Since we're only raising the level cap to 85 in Cataclysm, one of the goals is to pack as much content and gameplay as possible into the new 78-85 zones and dungeons. We don't want the leveling experience from 80-85 to feel as if it's only half of the content we've provided in the last two expansions. So, with that comes more substantial scaling of items and character power with each level gained. A level-82 character should feel significantly more powerful than a level-80 character, for example. There are some epic and legendary items from Wrath of the Lich King raid content which may take a while to replace, but chances are most of your gear will be replaced by the time you start running level-85 normal 5-player dungeons."

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeVen 9 Juil - 9:43

Mise à jour sur les classes dans Cataclysm & le système de Maîtrise Lorsque nous avons fait part de nos intentions concernant la conception des arbres de talents pour les différentes classes lors de la BlizzCon 2009, notre objectif majeur était de supprimer certains talents passifs peu utiles et « obligatoires ». Nous avions précisé alors que nous voulions rendre le choix des talents plus agréable et amusant, tout en étant plus significatif en même temps. Récemment, nos sites de fans ont publié une information concernant les travaux en cours pour les arbres de talents des druides, prêtres, chamans et voleurs. À partir de ces aperçus et via les commentaires des testeurs de la version alpha, la première réponse qui nous a été faite fut que ces arbres de talents ne semblaient pas réellement en accord avec la conception de base qui avait été annoncée pendant la BlizzCon. Cette réponse faisait écho à quelque chose que nous ressentions nous-mêmes en interne depuis quelques temps, à savoir que le système d’arbre de talents n’avait pas très bien évolué dès lors que nous avions dépassé le niveau 60. Dans une version à venir de la bêta, nous dévoilerons les correctifs qui ont été apportés aux 30 arbres de talents. Vision pour les arbres de talents L’un des principes fondamentaux pour la conception des jeux chez Blizzard est qu’ils soient plaisants et agréables! Nous préférons avoir une conception simple mais avec plus de profondeur, qu’un design compliqué mais creux. Le but dans Cataclysm est de retirer un grand nombre de talents passifs ou bancals, mais nous ne pensons pas que cela soit possible avec la taille actuelle des arbres de talents. À cette fin, nous allons réduire chaque arbre à 31 points de talents. Avec cette réduction de taille des arbres de talents, nous voulons nous assurer qu’ils soient acquis de façon parallèle à l’évolution du personnage, ainsi nous allons également réduire le nombre de points de talents et la vitesse à laquelle ils sont accordés durant l’évolution du personnage à travers les niveaux. Par conséquent, nous allons garder les talents uniques de chaque arbre, plus particulièrement ceux donnant accès à de nouveaux sorts, techniques ou mécanismes. Il y aura encore de la place pour des talents funs ainsi que pour la personnalisation, mais nous pouvons tout de même retirer tout le superflu. L’idée n’est pas de donner moins de choix aux joueurs, mais bien de rendre ces choix plus significatifs. Vos cycles en jeu ne changeront pas, et vous ne perdrez aucun talent intéressant. Les seuls changements concerneront les talents de remplissage que vous étiez obligés de prendre afin d’accéder au prochain talent intéressant, ainsi que la plupart de ceux qui nécessitaient 5 de vos points durement gagnés. Nous apportons également une grande attention à de nombreux talents obligatoires en JcJ, comme ceux concernant la réduction de la durée de certains mécanismes ou encore la canalisation des sorts. Même s’il y aura toujours des différences entre des modèles JcJ et JcE, nous aimerions que celles-ci soient moins importantes afin que les joueurs ne se sentent pas obligés de dépenser les points de leur second arbre de talent pour une spécialisation JcJ. La naissance de la spécialisation En outre, nous voulons rendre les arbres de talents plus rapidement axés vers votre style de jeu. Nous voulons que le premier point que vous dépenserez dans votre arbre de talent soit réellement caractéristique. Si vous choisissez la spécialisation Amélioration, nous voulons que vous vous sentiez comme un chaman Amélioration tout de suite, pas trente points plus tard. Lorsque les arbres de talents seront débloqués au niveau dix, il vous sera demandé de choisir une spécialisation (exemple : Armes, Fureur ou guerrier spécialisé en Protection) avant de pouvoir dépenser ce premier point. Faire ce choix vous apportera certains avantages, y compris des bonus passifs nécessaires pour être efficace dans ce rôle, ainsi qu’une technique spécifique qui se trouvait auparavant très bas dans l’arbre de talents. Ces techniques et bonus seront accessibles uniquement en choisissant un arbre spécifique. Chaque arbre donnera accès à ses propres et uniques techniques actives et passives lorsqu’il sera choisi. Les bonus passifs vont de l’augmentation du pourcentage fixe, par exemple une augmentation de 20% des dégâts de feu pour les mages spécialisés en Feu, une portée accrue pour les sorts pour les lanceurs de sorts, ou encore des bonus passifs plus intéressants encore comme la régénération passive de la rage du talent Maîtrise de la rage des guerriers spécialisés en Armes, la Spécialisation Ambidextrie pour les guerriers Fureur et les voleurs Combat, ainsi que l’Ambidextrie pour les chamans Amélioration. Les techniques actives qui seront débloquées après le choix initial de l’arbre de talent sont des techniques qui font corps avec le rôle choisi. Notre but est de choisir des techniques qui permettront à la spécialisation de s’exprimer pleinement, et bien plus tôt qu’avant lorsqu’une technique spécifique à un arbre de talent se trouvait très bas dans celui-ci empêchant ainsi d’y accéder dans d’autres arbres de talents. Par exemple, accéder à Fouet de lave et Ambidextrie tout de suite permet aux chamans Amélioration de se sentir réellement spécialisés comme tel. D’autres exemples de techniques auxquelles les joueurs auront gratuitement accès au niveau 10 sont : Frappe mortelle, Sanguinaire, Heurt de bouclier, Estropier, Pas de l’ombre, Orage, Bouclier de terre, Élémentaire d’eau et Pénitence. Passons aux choses sérieuses Les arbres de talents possèderont une vingtaine de talents uniques au lieu (d’environ) 30 aujourd’hui, et auront plus l’apparence des arbres de talents d’origine de World of Warcraft. Le 31ème point de talent sera généralement le même qui celui qui avait été prévu comme 51ème point pour Cataclysm. Un grand nombre de talents peu utiles ou trop spécialisés ont été retirés, mais nous ne comptons rien retirer qui puisse modifier les séquences et cycles de sorts/techniques utilisés par les différentes classes. Nous voulons faire en sorte que les dégâts, les soins ainsi que la survie restent les mêmes en général tout en donnant accès à un grand nombre de bonus passifs gratuitement en se basant sur le choix de spécialisation. Durant votre expérience en jeu, vous gagnerez un point de talent à peu près tous les deux niveaux (41 points au niveau 85). Notre but est d’alterner entre l’accès à une nouvelle technique ou sort de classe et obtenir un nouveau point à chaque niveau gagné. Un autre changement important sera l’impossibilité de dépenser des points dans un arbre de talents différent avant d’avoir placé 31 points dans votre arbre de talents primaire. Durant l’évolution de votre personnage, cela sera possible au niveau 70. Le choix d’une spécialisation primaire sera à faire avec soin. Et nous voulons donc nous assurer que les nouveaux joueurs comprennent bien la signification d’atteindre le dernier point de leur spécialisation avant de pouvoir dépenser des points dans d’autres arbres de talents. Et dans ce but, nous avons l’intention de faire en sorte que la double spécialisation ainsi que la re-spécialisation fonctionnent de la même façon dont elles fonctionnent aujourd’hui, ainsi les joueurs ne se sentiront pas bloqués indéfiniment dans leur choix de spécialisation. Une réelle Maîtrise Les bonus passifs liés à la Maîtrise, qui devaient être originalement accordés aux joueurs en fonction de la manière dont ils dépensaient leurs points, vont être remplacés par les bonus passifs gagnés automatiquement lors du choix d’un arbre de talents spécifique. Ces bonus passifs sont des pourcentages fixes qui n’évolueront pas en fonction du nombre de points dépensés. Le troisième bonus de Maîtrise passif qui était unique à chaque arbre de talent va désormais résumer la caractéristique de Maîtrise. Cette dernière sera présente sur les objets de haut niveau, et la Maîtrise sera une technique passive accessible auprès d’un maître de classe vers le niveau 75. Dans la plupart des cas, la caractéristique de Maîtrise sera la même que celle que nous avions annoncée comme bonus des arbres de talents un peu plus tôt cette année. Cette caractéristique pourra être améliorée de façon indépendante et ce en cumulant des points de Maîtrise présents sur des objets de haut niveau. En résumé Lorsque les joueurs atteindront le niveau 10, il leur sera présenté un descriptif basique des trois spécialisations dédiées à leur classe et il leur sera demandé d’en choisir une. Après cela, ils pourront dépenser leur point de talent. Les autres arbres grisés ne seront pas accessibles tant que 31 points n’auront pas été dépensés dans le premier arbre de talents. Le personnage recevra une technique active, et une ou plusieurs techniques passives uniques pour l’arbre choisi. Au fur et à mesure des niveaux gagnés, ils recevront à tour de rôle un point de talent et une compétence par niveau accessible auprès d’un maître de classe (idéalement) lorsqu’ils ne recevront pas de point de talent. Il y aura 31 points à dépenser pour atteindre le dernier talent, chaque talent étant plus complet et plus captivant que ce qu’ils avaient été avant. Une fois que le dernier point aura été dépensé dans l’ultime talent (possible au niveau 70) les autres arbres ne seront plus grisés et seront accessibles afin que d’autres points puissent y être dépensés. En accédant aux zones de niveau 78+ dans Cataclysm, de nouveaux objets seront accessibles avec une nouvelle caractéristique, la Maîtrise. Une fois que la compétence Maîtrise aura été apprise auprès d’un maître de classe, les joueurs recevront des bonus de cette caractéristique en fonction de leur spécialisation primaire.

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MessageSujet: Re: World of Warcraft : cataclysm   World of Warcraft : cataclysm Icon_minitimeMer 8 Sep - 11:14

D'après un message posté sur les forums officiels de la beta, Zul'Gurub n'est plus une instance raid dans Cataclysm. Comme les serveurs de la beta ne sont toujours pas de retour, nous ne pouvons pas aller vérifier ce que cette instance est devenue, mais si vous vous souvenez de la galerie et la vidéo dédiée à Strangleronce septentrionale, on pouvait voler dans les ruines de Zul'Gurub sans prendre le portail de l'instance. On peut donc imaginer que la zone pourrait faire maintenant partie du leveling par exemple, à moins que Blizzard n'en fasse une instance à 5 joueurs.

"Zul'Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm."

Si vous souhaitez absolument obtenir les 2 superbes montures qu'on y trouve, dépêchez vous donc de farmer ce raid !

a vérifier quand m^me

http://redmoon.easyforumpro.com/news-du-jeu-f54/zul-gurub-va-disparaitre-en-tant-que-raid-t889.htm#1606
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